Gli scienziati creano una mappa tettonica dei continenti di Game of Thrones

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Gli scienziati sono tra i milioni di fan sfegatati di Game of Thrones che assimilano il finale dello show.

Il suggestivo paesaggio di Game of Thrones ha portato alcuni ricercatori a costruire simulazioni climatiche che spiegano le stagioni irregolari rappresentate nello spettacolo, e altri a ricostruire la storia geologica.

Ispirati da questo lavoro, abbiamo costruito la prima ricostruzione della tettonica a placche dei continenti di Game of Thrones. Le placche tettoniche sono lastre mobili che compongono lo strato esterno del nostro pianeta e si comportano come nastri trasportatori nel modo in cui trasportano e trascinano i continenti sulla superficie.

Anche in questo fantastico mondo di Game of Thrones, processi geologici come il movimento delle placche tettoniche, i terremoti e le eruzioni vulcaniche sarebbero stati responsabili della costruzione delle montagne, dell'incisione dei fiumi e della creazione di vasti oceani.

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Perché risolvere i "puzzle" tettonici?

In primo luogo, perché anche gli scienziati possono divertirsi un po 'di tanto in tanto. Ma speriamo anche che questa mappa aiuti le persone a comprendere meglio la scienza della tettonica a placche, che è la chiave per conoscere il nostro mondo passato, presente e persino futuro.

La tettonica delle placche può aiutarci a contestualizzare il cambiamento climatico e, come nel mondo di Game of Thrones, gli eventi geologici possono influenzare la storia politica e sociale.

Abbiamo costruito le mappe tettoniche utilizzando un software comunitario gratuito, chiamato GPlates, che abbiamo sviluppato per la modellazione tettonica del mondo reale nella School of Geosciences dell'Università di Sydney.

L'animazione mostra innanzitutto il nostro modello per Westeros ed Essos, ma anche come utilizziamo la stessa tecnologia per costruire una rappresentazione dettagliata dell'evoluzione tettonica della Terra. La stessa tecnologia viene utilizzata anche dagli hobbisti "costruttori di pianeti" che creano mappe in evoluzione che potrebbero essere utilizzate in giochi per computer, film e programmi TV o altre attività creative.

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Organizzare la scena

Non c'è dubbio che effetti visivi ad alto budget, una trama avvincente e giochi di potere tra i personaggi sono gli ingredienti chiave per il successo di Game of Thrones. Ma lo sono anche le affascinanti ambientazioni geologiche dei Sette Regni.

La fotografia mozzafiato attraverso le vaste praterie della steppa Dothraki fino alle cime vulcaniche innevate a nord del Muro; ogni luogo rappresenta una topografia contrastante che ha plasmato società molto diverse.

La geologia informa anche la trama. Ad esempio, l'importantissimo Dragonglass (roccia ossidiana vulcanica) e l'acciaio di Valyria vengono estratti dalle scogliere vulcaniche intorno al castello di Dragonstone.

Come abbiamo creato la nostra mappa

Nel nostro lavoro quotidiano usiamo le forme dei continenti e la geologia che trasportano per ricostruire il modo in cui i veri "pezzi di puzzle" della placca tettonica si sono mossi sulla Terra nel tempo.

In questo progetto, abbiamo lavorato con le "prove" raccolte da noi e da altri dal mondo immaginario di Game of Thrones. Ciò includeva prove del passato vulcanismo e della costruzione di montagne, che sono spesso la pistola fumante per la convergenza e la collisione delle placche tettoniche.

La geologia e la tettonica di Westeros ed Essos ai giorni nostri. Le linee a dente di sega rosse rappresentano le "zone di subduzione" in cui le placche tettoniche stanno convergendo, portando alla costruzione di montagne e al vulcanismo (come le Ande). File GIS digitali modificati dall'autore da cadei su www.cartographersguild.com

La parte più semplice della ricostruzione tettonica avviene lavorando a ritroso dalla diffusione del fondo marino, dove i continenti sono stati lacerati dall'interno ribollente del nostro pianeta.

Nel caso del mondo di Games of Thrones, abbiamo ipotizzato che i continenti di Westeros ed Essos si siano separati 25 milioni di anni fa per aprire il Mare Stretto. Abbiamo mappato ciò che si verifica in modo molto simile allo decompressione del continente africano lungo la Rift Valley dell'Africa orientale in un momento simile.

Ma man mano che andiamo più in profondità nel tempo, perdiamo molte prove geologiche. Ciò accade a causa dell'erosione, delle collisioni continentali che creano montagne e subduzione, dove una placca tettonica affonda sotto un'altra.

Nel mondo reale, sebbene l'India faccia ora parte del continente eurasiatico, un'antica via marittima chiamata Teti una volta li separava prima che i continenti si scontrassero circa 45 milioni di anni fa. La collisione continentale ha sollevato l'altopiano tibetano e l'Himalaya, e nel processo schiacciando e distruggendo le prove geologiche e oscurando accurati modelli tettonici della regione.

Le nostre ricostruzioni della tettonica delle placche risalenti al supercontinente Pangea a 250 milioni di anni fa sono abbastanza accurate semplicemente annullando la diffusione del fondo marino, ma il ripristino dei supercontinenti più vecchi è molto più difficile.

Conoscere il nostro pianeta

I modelli di "puzzle" a placche tettoniche sono vitali per spiegare l'evoluzione e la vivibilità del nostro pianeta.

La tettonica a placche controlla la disposizione dei continenti e delle vie marine su scale temporali geologiche, riorganizzando la circolazione oceanica e alterando il clima globale.

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Sebbene gran parte di questa attività geologica sia troppo lenta per essere percepibile dagli esseri umani, il passato geologico è disseminato di esempi in cui improvvise "scosse" geologiche alle creature viventi sulla Terra sono causate da massicce fuoriuscite di roccia vulcanica e anidride carbonica, che a volte portano alla massa estinzioni. Questo potrebbe essere stato un fattore nella morte di quasi tutti i dinosauri.

Le ricostruzioni tettoniche possono informare le simulazioni climatiche e aiutarci a contestualizzare i cambiamenti climatici attuali e futuri. Possono anche portarci a trovare depositi minerali che possono aiutare a creare una società a basse emissioni di carbonio.

E sono divertenti con cui giocare.

Gli assistenti di ricerca Cian Clinton-Gray, Irene Koutsoumbis e Youseph Ibrahim hanno contribuito alla creazione della mappa e alla stesura di questo articolo.

Sabin Zahirovic, ricercatore postdottorato, Università di Sydney e Jo Condon, ricercatrice onoraria, Università di Melbourne

Questo articolo è stato ripubblicato da The Conversation con una licenza Creative Commons. Leggi l'articolo originale.




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