Cos'è la realtà aumentata?

  • Peter Tucker
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La realtà aumentata è il risultato dell'utilizzo della tecnologia per sovrapporre informazioni - suoni, immagini e testo - al mondo che vediamo. Immagina lo stile di interattività "Minority Report" o "Iron Man". 

Realtà aumentata vs realtà virtuale

Questo è piuttosto diverso dalla realtà virtuale. Realtà virtuale significa ambienti generati dal computer con cui interagire ed essere immersi. Realtà aumentata (nota anche come AR), si aggiunge a la realtà che normalmente vedresti invece di sostituirla. 

La realtà aumentata nel mondo di oggi

La realtà aumentata viene spesso presentata come una sorta di tecnologia futuristica, ma una forma di essa esiste da anni. Ad esempio, le visualizzazioni in testa in su in molti aerei da combattimento fin dagli anni '90 mostravano informazioni sull'atteggiamento, la direzione e la velocità dell'aereo e solo pochi anni dopo potevano mostrare quali oggetti nel campo visivo erano bersagli. 

Nell'ultimo decennio, vari laboratori e aziende hanno costruito dispositivi che ci danno la realtà aumentata. Nel 2009, Fluid Interfaces Group del MIT Media Lab ha presentato SixthSense, un dispositivo che combinava l'uso di una fotocamera, un piccolo proiettore, uno smartphone e uno specchio. Il dispositivo pende dal torace dell'utente in modo cordino dal collo. Quattro dispositivi sensori sulle dita dell'utente possono essere utilizzati per manipolare le immagini proiettate da SixthSense. 

Google ha lanciato Google Glass nel 2013, spostando la realtà aumentata su un'interfaccia più indossabile; in questo caso, occhiali. Viene visualizzato sullo schermo dell'obiettivo dell'utente tramite un piccolo proiettore e risponde ai comandi vocali, sovrapponendo immagini, video e suoni sullo schermo. Google ha ritirato Google Glass alla fine di dicembre 2015. 

In effetti, telefoni e tablet sono il modo in cui la realtà aumentata entra nella vita della maggior parte delle persone. L'app Star Walk di Vito Technology, ad esempio, consente a un utente di puntare la fotocamera del proprio tablet o telefono verso il cielo e vedere i nomi delle stelle e dei pianeti sovrapposti all'immagine. Un'altra app chiamata Layar utilizza il GPS dello smartphone e la sua fotocamera per raccogliere informazioni sull'ambiente circostante dell'utente. Visualizza quindi le informazioni su ristoranti, negozi e punti di interesse nelle vicinanze. 

Alcune app per tablet e telefoni funzionano anche con altri oggetti. Disney Research ha sviluppato un libro da colorare AR, in cui si colora un personaggio in un libro convenzionale (sebbene compatibile con l'app) e si avvia l'app sul dispositivo. L'app accede alla fotocamera e la utilizza per rilevare quale personaggio stai colorando e utilizza il software per ricreare il personaggio in 3D sullo schermo. 

Uno dei modi più popolari in cui l'AR si è infiltrata nella vita di tutti i giorni è attraverso i giochi mobili. Nel 2016, il gioco AR "Pokémon Go" è diventato una sensazione in tutto il mondo, con oltre 100 milioni di utenti stimati al suo apice, secondo CNET. Secondo Forbes ha finito per guadagnare più di 2 miliardi di dollari. Il gioco ha permesso agli utenti di vedere i personaggi Pokémon che rimbalzano nella loro città. L'obiettivo era catturare questi mostri tascabili, quindi usarli per combattere gli altri, a livello locale, nelle palestre AR.

Nel 2018, "Harry Potter: Hogwarts Mystery" è diventato la sensazione di gioco AR mobile. Il gioco consente agli utenti di vedere il mondo di Hogwarts che li circonda mentre hanno la possibilità di lanciare incantesimi, usare pozioni e imparare dagli insegnanti di Hogwarts. Al momento della stesura di questo articolo, il gioco aveva circa 10 milioni di download nel Google Play Store.

I ricercatori stanno anche sviluppando ologrammi, che possono fare un ulteriore passo avanti nella realtà virtuale, poiché gli ologrammi possono essere visti e ascoltati da una folla di persone contemporaneamente. 

"Mentre la ricerca sull'olografia gioca un ruolo importante nello sviluppo di display futuristici e dispositivi di realtà aumentata, oggi stiamo lavorando a molte altre applicazioni, come dispositivi ottici ultrasottili e leggeri per fotocamere e satelliti", ha affermato il ricercatore Lei Wang, dottorando presso la ANU Research School of Physics and Engineering, ha detto in una dichiarazione.

Il futuro della realtà aumentata

Ciò non significa che telefoni e tablet saranno l'unico luogo per l'AR. La ricerca continua a ritmo sostenuto sull'inclusione della funzionalità AR nelle lenti a contatto e in altri dispositivi indossabili. L'obiettivo finale della realtà aumentata è creare un'immersione comoda e naturale, quindi c'è la sensazione che telefoni e tablet verranno sostituiti, anche se non è chiaro quali saranno tali sostituzioni. Anche gli occhiali potrebbero assumere una nuova forma, poiché gli "occhiali intelligenti" vengono sviluppati per i non vedenti. 

Come ogni nuova tecnologia, l'AR ha molte questioni politiche ed etiche. Google Glass, ad esempio, ha sollevato problemi di privacy. Alcuni temevano che le conversazioni potessero essere registrate di nascosto o le immagini scattate, o pensavano che potessero essere identificate dal software di riconoscimento facciale. Occhiali AR, contatti e altro, come Glass-X e Google Lens, tuttavia, stanno andando avanti nella produzione e nelle vendite. 

Segnalazione aggiuntiva di Alina Bradford, collaboratrice.

Risorse addizionali

  • Google: Just a Line - La prima app AR collaborativa multipiattaforma (per scarabocchiare)
  • TechCrunch: la realtà della crescita VR / AR
  • The Verge: gli occhiali Vuzix Blade AR sono i Google Glass di nuova generazione che tutti stavamo aspettando
  • Forbes: come l'AR ora fa miliardi



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